# Следующие команды используются, чтобы указать, что объекты создаются в слое 1. # Итак, сначала мы определяем переменную массива для последующего обращения:
mylayers = [False]*20
mylayers[0] = True
# Мы создаем ссылку на оператор, который используется для создания примитива куба