воскресенье, 17 февраля 2013 г.

Добавление объектов в Blender с помощью скрипта на Python


# Скрипт создаёт 5 кубов в ряд

import bpy

# Следующие команды используются, чтобы указать, что объекты создаются в слое 1.
# Итак, сначала мы определяем переменную массива для последующего обращения:

mylayers = [False]*20
mylayers[0] = True

# Мы создаем ссылку на оператор, который используется для создания примитива куба
add_cube = bpy.ops.mesh.primitive_cube_add

# Теперь в цикле, мы создали пять объектов

for index in range(0, 5):
     add_cube(location=(index*3, 0, 0), layers=mylayers)
                                                                                                                                            

Уроки Unreal Engine 4: uedev.blogspot.ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий